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Cyanoxygen authored Jan 29, 2019
1 parent 1e2363f commit 528a42b
Showing 1 changed file with 9 additions and 9 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions wiki/osu!_Program_Files/zh.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@ osu! 目录文件

只有当你曾经在对话框中使用 `/savelog` 指令或你启用了 *保存私聊记录* 功能时才会出现。它记录了你在 osu! 中对话标签的内容。

文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。
文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。
**示例:** `#multiplayer-20121115-040845.txt` (你于 2012 年 11 月 15 日 04:08:45 在 #multiplayer 标签页执行了 `/savelog` 命令所生成的文件。)

### `Downloads`
Expand All @@ -43,11 +43,11 @@ osu! 目录文件

### `Replays`

这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法使用。
osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。
这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法使用。
osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。
.osr 的文件大小在 100kb-1kb 不等。[想要上传回放到 YouTube 的玩家可以参考本页面。](https://osu.ppy.sh/forum/t/108092)

文件名格式为 `{本地玩家名称} - {艺术家} - {标题} {[难度]}{(YYYY-MM-DD)} {游戏模式}`
文件名格式为 `{本地玩家名称} - {艺术家} - {标题} {[难度]}{(YYYY-MM-DD)} {游戏模式}`
**示例:** dummytest1 - Loituma - Ievan Polkka [SPINNER-MADNESS] (2013-08-12) OsuMania.osz

### `Screenshots`
Expand All @@ -58,8 +58,8 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面

### `Skins`

它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。
你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[官方论坛 - 皮肤板块](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。
它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。
你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[官方论坛 - 皮肤板块](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。
从 osume!.exe 获取的皮肤将被立即读取并可以使用;如果你是从论坛获取的皮肤,将会有以下情况:
- 如果皮肤是 .osk 形式的,你可以直接打开该文件,osu! 将被启动并导向皮肤选择页面,你的新皮肤将被添加进列表里。
- 如果皮肤是文件夹形式的,你必须将新皮肤的文件夹手动拖入该目录.
Expand All @@ -69,19 +69,19 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面

### `Songs`

**这是保存 osu! 谱面实际文件的位置**
**这是保存 osu! 谱面实际文件的位置**
它通常包含 .osu (不同难度的谱面)、.mp3 / .ogg (音乐文件)、.jpg / .png / .gif(背景文件)、.osb(StoryBoard 文件)和 .mp4 / .flv (视频文件)。
它可能还包含 .wav/.ogg (打击音效文件) 和目录( StoryBoard 内容) 和/或皮肤相关文件。

一般情况下它的命名形式为 `{Beatmap 编号} {艺术家} - {标题}`
一般情况下它的命名形式为 `{Beatmap 编号} {艺术家} - {标题}`
**示例:** [57950 SOUND HOLIC - Drive My Life](https://osu.ppy.sh/s/57950)

请注意,在 osu! 初期,旧的谱面**不包含序号****不遵循以上命名规则**。可以参考范例 [Disco★Prince](http://osu.ppy.sh/s/1)[avgn](http://osu.ppy.sh/s/66)
特别需要注意的是 [osu! Tutorial](http://osu.ppy.sh/s/3756) ,因为每个通过 osu! 安装程序安装的玩家都会拥有该谱面,并且手动创建或在坟场的谱面中 .osz / .zip 歌曲文件夹同样会被加入序号。

### 隐藏的文件夹

#### Data
#### `Data`

**osu! 的数据文件夹。** 不要修改这个文件夹。

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