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Cyanoxygen authored Jan 13, 2019
1 parent 0bad09f commit 1e2363f
Showing 1 changed file with 12 additions and 13 deletions.
25 changes: 12 additions & 13 deletions wiki/osu!_Program_Files/zh.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ osu! 目录文件

### Windows

| 现版本默认路径 | 旧的安装程序路径 |
| 现版本默认路径 | 旧的程序安装路径 |
| ------------------------ | ---------------------- |
| `C:\Users\<Username>\AppData\Local\osu!` | `C:\Program Files\osu!``C:\Program Files(x86)\osu!` ( 64 位 Windows 7+ 系统) |
> "`C:`" 即为你安装 osu! 的硬盘分区。
Expand All @@ -22,30 +22,29 @@ osu! 目录文件

### `Chat`

只有当你曾经在对话框中使用 `/savelog` 指令或你启用了 *自动记录私人消息* 功能时才会出现。它记录了你在 osu! 内对话标签的内容。

文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。
只有当你曾经在对话框中使用 `/savelog` 指令或你启用了 *保存私聊记录* 功能时才会出现。它记录了你在 osu! 中对话标签的内容。

文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。
**示例:** `#multiplayer-20121115-040845.txt` (你于 2012 年 11 月 15 日 04:08:45 在 #multiplayer 标签页执行了 `/savelog` 命令所生成的文件。)

### `Downloads`

当你使用 *osu!direct* 功能后会出现。**它暂存 osu!direct 正在下载的 .osz 文件**完成下载后会作为正确的 beatmap 被转移到 osu! 下的 Songs 文件夹。
当你使用 *osu!direct* 功能后会出现。**它暂存 osu!direct 正在下载的 .osz 文件**完成下载后这个谱面会被移动到 osu! 下的 Songs 文件夹。

### `Exports`

当你使用 [皮肤选择器下的 “ 导出 .osk ”](/wiki/Options)[谱面编辑器的 “ 导出 .osz 文件 ” ](/wiki/Beatmap_Editor/Menu) 后出现。

**它保存着你从 osu! 导出的 .osz(谱面)或 .osk (皮肤)文件。** [点我以了解如何操作](/wiki/osu!_File_Formats).
**它保存着你从 osu! 导出的 .osz(谱面)或 .osk (皮肤)文件。** [参见 osu! 文件格式](/wiki/osu!_File_Formats).

### `Localisation`

当你在选项页切换语言时出现**它保存着可以替换英文文本内容的,你所选择的语言的文本**
当你在选项页切换语言后出现**它保存着所选择的语言的文本,可以替换英文文本内容**

### `Replays`

这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法工作
osr 文件保存了游戏结果数据和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。
这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法使用
osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。
.osr 的文件大小在 100kb-1kb 不等。[想要上传回放到 YouTube 的玩家可以参考本页面。](https://osu.ppy.sh/forum/t/108092)

文件名格式为 `{本地玩家名称} - {艺术家} - {标题} {[难度]}{(YYYY-MM-DD)} {游戏模式}`
Expand All @@ -60,7 +59,7 @@ osr 文件保存了游戏结果数据和光标移动轨迹。你可以在结果
### `Skins`

它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。
你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[论坛](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。
你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[官方论坛 - 皮肤板块](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。
从 osume!.exe 获取的皮肤将被立即读取并可以使用;如果你是从论坛获取的皮肤,将会有以下情况:
- 如果皮肤是 .osk 形式的,你可以直接打开该文件,osu! 将被启动并导向皮肤选择页面,你的新皮肤将被添加进列表里。
- 如果皮肤是文件夹形式的,你必须将新皮肤的文件夹手动拖入该目录.
Expand All @@ -78,7 +77,7 @@ osr 文件保存了游戏结果数据和光标移动轨迹。你可以在结果
**示例:** [57950 SOUND HOLIC - Drive My Life](https://osu.ppy.sh/s/57950)

请注意,在 osu! 初期,旧的谱面**不包含序号****不遵循以上命名规则**。可以参考范例 [Disco★Prince](http://osu.ppy.sh/s/1)[avgn](http://osu.ppy.sh/s/66)
特别需要注意的是 [osu! Tutorial](http://osu.ppy.sh/s/3756) ,因为每个通过 osu! 安装程序安装的玩家都会拥有该谱面,并且人工创建或在坟场的谱面中 .osz / .zip 歌曲目录同样会被加入序号
特别需要注意的是 [osu! Tutorial](http://osu.ppy.sh/s/3756) ,因为每个通过 osu! 安装程序安装的玩家都会拥有该谱面,并且手动创建或在坟场的谱面中 .osz / .zip 歌曲文件夹同样会被加入序号

### 隐藏的文件夹

Expand Down Expand Up @@ -106,12 +105,12 @@ osr 文件保存了游戏结果数据和光标移动轨迹。你可以在结果
配置文件配置了 osu! 初始化时的设置,以保证 osu! 正常运行。这些文件可以通过记事本打开:

- `osu!.cfg` - osu! 基础设置。
- `osu!.{YOUR PC NAME}.cfg` - [设置](/wiki/Options) 屏幕所包含的设置项。这里还有 [一些不再使用或有意思的变量,以及一些敏感信息](/wiki/osu!_Program_Files/User_configuration_file)
- `osu!.{YOUR PC NAME}.cfg` - [设置页](/wiki/Options) 屏幕所包含的设置项。中的选项。这里还有一些 [不再使用/有意思的变量和敏感信息](/wiki/osu!_Program_Files/User_configuration_file)
- {YOUR PC NAME}: 你的计算机用户名。如果你将管理员或用户的名称设置为 "HelloWorld",.cfg 文件将被命名为 `osu!.HelloWorld.cfg`

### .exe (应用程序)

它们是程序的主要组件,双击它们即可启动。如果你使用 osu!安装器安装 osu! ,那么这些 .exe文件就是安全的
它们是程序的主要组件,双击它们即可启动。如果你使用 osu!安装器安装 osu! ,那么这些 .exe 文件就是安全的

- `osu!.exe` - 启动 osu! 。

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