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ES:Guía rápida

pleonex edited this page Nov 20, 2014 · 1 revision

Tinke es un intuitivo programa para hacer ingeniería inversa, es decir ver imágenes, audios, textos y demás que están contenidos en un juego para la NDS.

Interfaz

La ventana principal del programa se llama "Sistema", es la primera que verás. Además se encuentran las ventanas "Información de la ROM" y "Mensajes Debug".

Sistema

Aquí se muestran el árbol de archivos y la información de cada uno de ellos. Es la ventana principal del programa.

Ventana sistema

  1. La barra del menú contiene las principales opciones del programa:
    • "Abrir ROM", abre un nuego juego.
    • "Información del juego", muestra o esconde la ventana.
    • "Mensajes Debug", muestra o esconde la ventana.
    • "Modo ventana", muestra el resultado de pulsar el botón "Ver" en una nueva ventana o en la ventana principal.
    • "Plugins", recarga los plugins (no funciona)
    • "Language", cambia el idioma de la interfaz.
  2. Éste es el árbol de archivos que contiene el juego.
  3. Muestra la información general de archivo seleccionado.
  4. Botones para interaccionar con el archivo seleccionado:
    • "Borrar cadena", borra cualquier información guardada anteriormente (ejemplo: paletas)
    • "Abrir como...", abre un archivo desconocido de forma estándar.
    • "Descomprimir", descomprime el archivo seleccionado (ejemplo: .NARC or LZ77, HUFFMAN)
    • "Extraer", guarda el archivo seleccionado a tu ordenador.
    • "Ver", mira la información del archivo, es decir lo que el archivo es (ejemplo: mira la animación de un archivo NANR)
    • "Hexadecimal", abre el archivo con el visor hexadecimal.
  5. Este es el control que el plugin devuelve cuando se pulsa el botón Ver .

Información del juego

Aquí aparece la información que contiene la cabecera de la ROM.

Ventana ROM info

Se pueden ver un gran número de variables del sistema como la posición del archivo FAT (File Allocation Table) o los diferentes títulos en seis idiomas. También tienes la posibilidad de guardar en banner a tu escritorio.

Mensajes Debug

Por último esta ventana muestra los mensajes que los plugins, usando el método Console.Write() envían.

Ventana debug

Tipos de archivo

La versión 0.6 soporta los siguientes archivos:

  • Paleta Icono paleta: Contiene los colores de la imagen (ejemplo: .NCLR)
  • Tiles Icono tiles: Contiene los datos de la imagen. Junto con una paleta se puede ver la imagen (ejemplo: NCGR).
  • Screen Icono screen: Contiene información sobre cómo se organizan los tiles (ejemplo: .NSCR).
  • Celda Icono celda: Contiene información sobre como organizar tiles para formar diferentes imágenes (ejemplo: .NCER).
  • Animación Icono animaicon: Contiene información para animar celdas (ejemplo: .NANR)
  • Imagen completa Icono imagen completa: Archivo con toda la información necesaria para mostrar una imagen (paleta + tiles, también puede contener Screen, Celdas y Animaciones) (ejemplo .arc en los juegos del Profesor Layton).
  • Textos Icono textos: Contienen mensajes de texto (ejemplo .txt)
  • Video Icono video (todavía no hay ningún archivo soportado)
  • Sonido Icono sonido: Contiene uno o varios archivos de sonido (ejemplo: .SDAT o .WAV)
  • Fuentes Icono fuentes: Contiene información sobre la tipografía del juego.
  • Comprimido Icono comprimido: Contiene diferentes archivos en él (ejemplo: .NARC).

Acciones

Para ver un archivo (la paleta o animación que da un archivo), debes seleccionar el archivo y pulsar sobre el botón Ver . Además algunos archivo necesitan otra información para crear el recurso final, algunos de ellos son los siguientes:

  • Imagen (tiles): Requiere una paleta.
  • Screen: Requiere una imagen (y una paleta)
  • Celdas: Requiere una imagen (y una paleta)
  • Animación: Requiere celdas (y una imagen con su paleta).

Con el objetivo de guardar en la memoria estos archivo que se necesitan para otros hay dos métodos:

  1. Pulsa el botón Ver. Verás la información de ese archivo y si es posible se guardará en la memoria.
  2. Haz doble-click sobre un archivo en el árbol de archivos. Si es posible se guardará la información que aporta ese archivo.

Esos datos serán guardados pero no usados en el momentos, es decir, que su guardas la información de un archivo Screen no modificará la imagen hasta que pulses el botón Ver y si guardas de nuevo otro archivo Screen, este modificará la imagen original (no la modificada por al archivo Screen antiguo). De todas formas en cualquier momento puedes borrar estos datos guardados pulsando en los botos de Borrar cadena .

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