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netty 分布式网络游戏服务器框架 & 真轻量级网络编程框架 ioGame 21.15

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@iohao iohao released this 26 Aug 05:07
· 34 commits to main since this release

文档与日志

通常在大版本内升级总是兼容的,如 21.1 升级到任意 21.x 的高版本。

ioGame 发版本的频率:每月会发 1 ~ 2 个版本。


版本更新汇总

  • [core] #351 增加 UserProcessor 线程执行器的选择策略扩展
  • [core] #350 修复请求消息在 Broker 环节乱序的问题
  • [core] #353 对接文档支持框架内置错误码的生成
  • [core] #354 日志打印调整
  • [core] #359 [逻辑服-监听] 增加打印其他进程逻辑服的上线与下线信息
  • [core] 优化 ThreadExecutorRegion 相关实现类。
  • [external] UserSession 接口新增 ofRequestMessage 方法,简化玩家在游戏对外服中创建请求对象。

[external]

UserSession 接口新增 ofRequestMessage 方法,简化玩家在游戏对外服中创建请求对象。

for example

var cmdInfo = CmdInfo.of(1, 1);
RequestMessage request = userSession.ofRequestMessage(cmdInfo);

[core]

#359 [逻辑服-监听] 增加打印其他进程逻辑服的上线与下线信息

public class MyLogicServer extends AbstractBrokerClientStartup {
    ...

    @Override
    public BrokerClientBuilder createBrokerClientBuilder() {
        BrokerClientBuilder builder = BrokerClient.newBuilder();
        ...
        // 添加监听 - 打印其他进程逻辑服的上线与下线信息
        builder.addListener(SimplePrintBrokerClientListener.me());
        return builder;
    }
}

#351 增加 UserProcessor 线程执行器的选择策略扩展

for example

// 为请求消息开启有序的、多线程处理的优化
IoGameGlobalConfig.enableUserProcessorExecutorSelector();

注意事项:当你的 UserProcessor 做了线程执行器的选择策略扩展,需要重写 CustomSerializer 接口的相关方法。