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ioGame 21.12,netty 分布式游戏服务器框架;java 分步式游戏服务器框架;

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@iohao iohao released this 08 Jul 03:34
· 79 commits to main since this release

文档与日志


版本更新汇总

  • [light-game-room] #326 GameFlowContext getRoom、getPlayer 方法返回值改成泛型
  • [对接文档] #330 增强,支持对接文档生成与扩展,包括文本文档生成、联调代码生成 ...等

[light-game-room]

#326 GameFlowContext getRoom、getPlayer 方法返回值改成泛型

GameFlowContext gameFlowContext = ...;
// FightRoomEntity、FightPlayerEntity 是自定义的 Room、Player 对象

// Room、Player 在使用时,不需要强制转换了
FightRoomEntity room =  gameFlowContext.getRoom();
FightPlayerEntity player = gameFlowContext.getPlayer();

[对接文档]

#330 增强,支持对接文档生成与扩展,包括文本文档生成、联调代码生成 ...等。开发者做更多个性化的扩展

在该版本中,我们已经新做了对接文档相关模块;该版本功能更加的强大,使用上也更加的简洁。新版本的对接文档模块,除了能提供文本文档的生成外,还能支持生成与客户端联调的代码、并且是可扩展的。通常,客户端联调代码有:

  1. 支持生成 C# 客户端的联调代码,通常用在 Unity、Godot 客户端,具体可阅读 SDK C# 代码生成
  2. 支持生成 TypeScript 客户端的联调代码,通常用在 cocos、laya 客户端,具体可阅读 SDK TypeScript 代码生成
public static void main(String[] args) {
    // 添加枚举错误码 class,用于生成错误码相关信息
    IoGameDocumentHelper.addErrorCodeClass(GameCode.class);

    // 添加文档生成器,文本文档
    IoGameDocumentHelper.addDocumentGenerate(new TextDocumentGenerate());
    // 添加文档生成器,Ts 联调代码生成
    IoGameDocumentHelper.addDocumentGenerate(new TypeScriptDocumentGenerate());
    // 生成文档
    IoGameDocumentHelper.generateDocument();
}

上述代码

addDocumentGenerate 是可扩展的,这将意味着开发者可以扩展出 C#、GodotScript、Js ...等不同客户端的联调代码。默认,我们提供了一个文本文档,即 TextDocumentGenerate,如果默认的实现满足不了当下需求,开发者也可以定制个性化的文档,如 json 格式的。

更多内容请阅读 游戏对接文档生成 (yuque.com)

新增 DocumentGenerate 接口

开发者可利用该接口进行定制个性化的对接文档,如代码生成 ...等。

/**
 * 对接文档生成接口,可扩展不同的实现
 */
public interface DocumentGenerate {
    /**
     * 生成文档
     *
     * @param ioGameDocument ioGameDocument
     */
    void generate(IoGameDocument ioGameDocument);
}

/**
 * 文档相关信息,如 action 相关、广播相关、错误码相关。
 */
@Getter
public final class IoGameDocument {
    /** 已经解析好的广播文档 */
    List<BroadcastDocument> broadcastDocumentList;
    /** 已经解析好的错误码文档 */
    List<ErrorCodeDocument> errorCodeDocumentList;
    /** 已经解析好的 action 文档 */
    List<ActionDoc> actionDocList;
}

开发者可以通过实现 DocumentGenerate 接口来扩展不同的文档生成,开发者可以扩展此接口来定制更多个性化的扩展,如

  • html 版本的文档。
  • json 版本的文档。
  • 其他语言的联调文档 ...等。
// 使用示例
private static void test() {
    var documentGenerate = new YourDocumentGenerate();
    IoGameDocumentHelper.addDocumentGenerate(documentGenerate);
}

其他:废弃旧版本对接文档相关类 DocActionSend、DocActionSends、ActionDocs、ActionSendDoc、ActionSendDocs、ActionSendDocsRegion、BarSkeletonDoc、BroadcastDoc、BroadcastDocBuilder、ErrorCodeDocs、ErrorCodeDocsRegion。


21.10 及之前版本的使用示例(对接文档)

public static void main(String[] args) {
    ... 省略部分代码

    new NettyRunOne()
            ... ...
            .startup();

    // 生成对接文档
    BarSkeletonDoc.me().buildDoc();
}