Netty 游戏服务器框架 ioGame 17.1.37 发布
主要更新
UserProcessor 如果自身提供了 Executor ,将不会使用框架的 Executor 创建策略。
调整 DefaultUserProcessorExecutorStrategy 创建参数。
DebugInOut 增加当前执行业务的线程名打印
┏━━━━━ Debug. [(DemoAction.java:44).here] ━━━ [cmd:1 - subCmd:0 - cmdMerge:65536] ━━━ [逻辑服 [demo游戏逻辑服] - id:[6c13900c-15cd-4173-adfc-8b922a0d271f]]
┣ userId: 0
┣ 参数: helloReq : HelloReq{name='塔姆'}
┣ 响应: HelloReq{name='塔姆, I'm here '}
┣ 时间: 7 ms (业务方法总耗时)
┗━━━━━ Debug [DemoAction.java - ioGame:17.1.37] ━━━━━━━━━━━━━ [执行线程:RequestMessage-11-1]
[#77] RequestMessageClientProcessorHook 提供新的默认实现 DefaultRequestMessageClientProcessorHook,通过 userId 取得对应的线程来处理业务逻辑,避免并发问题;
重新编写 ioGame 线程相关的文档。详细的介绍了网络部分的线程及扩展、业务框架部分的线程及扩展;单玩家如何避免多线程并发的、同一房间内多个玩家如何避免多线程并发的。
其他更新
<netty.version>4.1.90.Final</netty.version>
- 无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式
- 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分步式游戏服务器
- 包体小、启动快、内存占用少、更加的节约、无需配置文件、提供了优雅的路由访问权限控制
- 让开发者用一套业务代码,无需任何改动,同时支持多种通信协议:WebSocket、TCP
- 让开发者用一套业务代码,能轻松切换和扩展不同的通信协议:Protobuf、JSON
- 近原生的性能;业务框架在单线程中平均每秒可以执行 1152 万次业务逻辑
- 代码即联调文档、JSR380验证、断言 + 异常机制 = 更少的维护成本
- 在业务开发中,提供了业务逻辑的执行信息、代码定位与跳转等
- 架构部署灵活性与多样性:既可相互独立,又可相互融合
- 可同时与同类型的多个游戏逻辑服通信并得到数据
- 逻辑服之间可相互跨进程、跨机器进行通信
- 支持玩家对游戏逻辑服进行动态绑定
- 能与任何其他框架做融合共存
- 对 webMVC 开发者友好
- 无 spring 强依赖
- 零学习成本
ioGame 简介
你是否想要开发一个高性能、稳定、易用、自带负载均衡、避免类爆炸设计、可跨进程跨机器通信、集群无中心节点、集群自动化、有状态多进程的分步式的网络游戏服务器呢?如果是的话,这里向你推荐一个由 java 语言编写的网络游戏服务器框架 ioGame。下面将会从多个方面来对框架做一些简单的介绍。
ioGame 是一个 java 网络游戏服务器框架,有以下特点:
- 无锁异步化、事件驱动的架构设计
- 支持 websocket 和 socket 两种通信协议
- 支持 protobuf、json 等不同的通信协议
- 集群无中心节点、集群自动化、分布式的设计
- 轻量级,不依赖第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式
- 提供多种通讯方式,且逻辑服之间可以相互跨机器通信
- 与 spring 和其他框架融合方便
- 学习成本低,开发体验好
- 支持多服单进程、多服多进程的启动和部署方式
- 提供游戏文档生成的辅助功能
- 包体小、启动快、内存占用少
- 提供优雅的路由访问权限控制
- 提供了灵活的线程扩展、设置
ioGame 是一个专为网络游戏服务器设计的轻量级框架,它可以帮助你快速地搭建和运行自己的游戏服务器。它适用于各种类型和规模的网络游戏,无论是 H5、手游还是 PC 游戏,无论是简单的聊天室,还是复杂的全球同服、回合制游戏、策略游戏、放置休闲游戏、即时战斗、MMORPG 等,ioGame 都可以满足你的需求。
ioGame 在打包、内存占用、启动速度等方面也是优秀的。打 jar 包后大约 15MB,应用通常会在 0.x 秒内完成启动,内存占用小。详细请看 快速从零编写服务器完整示例。
在生态融合方面,ioGame 可以很方便的与 spring 集成(5 行代码);除了 spring 外,还能与任何其他的框架做融合,从而使用其他框架的相关生态。
在轻量级方面,ioGame 不依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式,只需要 java 环境就可以运行。这意味着在使用上简单了,在部署上也为企业减少了部署成本、维护难度。使用 ioGame 时,只需一个依赖即可获得整个框架,而无需在安装其他服务,如: Nginx、Redis、MQ、Mysql、ZooKeeper、Protobuf协议编译工具 ... ...等。
在通讯方式方面,大部分框架只能支持推送(广播)这一类型的通讯方式;而 ioGame 则提供了 3 种类型的通讯方式,分别是推送、单次请求处理、逻辑服之间相互通信。其中逻辑服之间相互通信,除了可以让我们跨机器通信外,还能与同类型多个游戏逻辑服同时通信并得到结果;
在通信方面,ioGame 让开发者用一套业务代码,同时支持 WebSocket 和 TCP 两种通信协议,无需做任何改动。这意味着一个游戏服务器可以同时接入 WebSocket 和 TCP 的游戏客户端。
在通信协议方面,ioGame 让开发者用一套业务代码,就能轻松切换和扩展不同的通信协议,如 Protobuf、JSON 等。只需一行代码,就可以从 Protobuf 切换到 JSON,无需改变业务方法。
在集群方面,ioGame 的 Broker (游戏网关)采用无中心节点、自动化的集群设计,所有节点平等且自治,不存在单点故障。集群能够自动管理和弹性扩缩,节点加入或退出时,能够自动保证负载均衡和数据一致性,不影响服务可用性。
在分布式方面,ioGame 的逻辑服使用了分布式设计思想,将服务器分为游戏对外服、游戏逻辑服等不同层次,并且每一层都有明确的职责和接口。这样可以提高代码可读性和可维护性,并且方便进行水平扩展。
在学习成本方面,ioGame 的学习成本非常低,可以说是零学习成本,即使没有游戏编程经验,也能轻松上手。开发者只需掌握普通的 java 方法或 webMVC 相关知识,就能用框架开发业务。框架不要求开发者改变编码习惯,而是自身适应开发者的需求。
在开发体验方面,ioGame 非常注重开发者的开发体验;框架提供了 JSR380验证、断言 + 异常机制、业务代码定位... ...等诸多丰富的功能,使得开发者的业务代码更加的清晰、简洁;
在业务的并发方面,框架为开发者解决了单个玩家的并发问题,也提供了解决同一房间或业务内多个玩家并发问题的解决方法;框架在线程的扩展性上提供了友好的支持,并不是只能提供呆板的线程数量设置;详细请看 ioGame 线程相关。
在分布式开发体验方面,通常在开发分布式应用时是需要启动多个进程的。这会让调试与排查问题变得非常困难,从而降低开发者的效率、增加工作量等,这也是很多框架都解决不了的问题,但 ioGame 做到了!ioGame 支持多服单进程的启动方式,这使得开发者在开发和调试分步式系统时更加简单。
与前端对接联调方面,ioGame 提供了游戏文档生成的辅助功能,可以做到代码即对接文档。简单地说,当业务代码编写完后,框架会自动生成最新的文档。如果没有游戏文档的生成,那么你将要抽出一些时间来编写、维护对接文档的工作,而且当团队人数多了之后,文档就会很乱、不同步、不是最新的、忘记更新等情况就会出现。
在部署方面,ioGame 支持多服单进程的方式部署,也支持多服多进程多机器的方式部署;在部署方式上可以随意的切换而不需要更改代码。日常中我们可以按照单体思维开发,到了生产可以选择使用多进程的方式部署。
开发者基于 ioGame 编写的项目模块,通常是条理清晰的,得益于框架对路由的合理设计,同时也为路由提供了优雅的访问权限控制。当我们整理好这些模块后,对于其他开发者接管项目或后续的维护中,会是一个不错的帮助(模块的整理与建议)。或许现阶段你感受不到这块的威力,随着你深入地使用实践就能体会到这么设计的诸多好处与优势。
开发者基于 ioGame 编写的项目,通常是语法简洁的、高性能的、低延迟的;框架最低要求使用 JDK17,这样即可以让项目享受到 ZGC 带来的改进,还能享受语法上的简洁。从 JDK17 开始 ZGC 远低于其亚毫秒级暂停时间的目标,可以在不影响游戏速度的情况下,清理掉多余的内存。这样就不会出现卡顿或者崩溃的问题了,相当于在项目中变相的引入了一位 JVM 调优大师,详细请看 JDK 17 垃圾回收 GC 性能飞跃提升。
综上所述,ioGame 是一个非常适合网络游戏开发的框架。可以让你轻松地创建高性能、低延迟、易扩展的游戏服务器,并且节省时间和资源。如果你想要快速地开发出令人惊艳的网络游戏,请不要犹豫,立即选择 ioGame 吧!框架屏蔽了很多复杂且重复性的工作,并可为项目中的功能模块结构、开发流程等进行清晰的组织定义,减少了后续的项目维护成本。
相信你已经对 ioGame 有了一个初步的了解,虽然还有很多丰富的功能与特性没有介绍到,但你可以通过后续的实践过程中来深入了解。感谢你的阅读,并期待你使用 ioGame 来打造自己的游戏服务器。