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一款基于Unity3D引擎开发的第一人称射击游戏

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KirCute/ArmyRobowar

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Army: Robowar

《Army: Robowar》是一款基于Unity3D引擎开发的第一人称射击游戏,其灵感来源于大疆主办的RoboMaster机甲大师超级对抗赛(简称RMUC)。在游戏中,被分为红蓝两派的玩家需要自行研发、制造轮式机器人及其部件,自行组装机器人并远程操纵机器人完成资源收集和战斗等一系列工作,当一方的全部基地均被攻破时,判另一方获得战局胜利。在游戏中,一方的科技点、货币、配件和机器人为本方全体玩家共享,在一台机器人不被其它本方玩家控制时,本方任何玩家都可以选择开始控制这台机器人,而无所谓这台机器人被哪一位玩家所生产。 在本游戏中,共有多达7种机器人底盘供玩家选择,它们具有不同的研发和制造成本,在机动、血量、可搭载配件数量上各有优势和劣势。如全向机动底盘具有极快的移动速度和转速,但血量较低且只能携带两个配件;专用载物底盘可搭载五个配件,但机动较差;超重型底盘具有最多的血量和最差的机动性能。

游戏中可供玩家使用的配件有摄像机、火炮、载物架、装甲、雷达和工程配件,其中除了工程配件外均具有不同的等级,不同等级的配件性能和研发、制造成本不同。只有具有配件的机器人底盘才可以正常的发挥其功能。例如只有装载了工程配件的机器人可以建造信号塔,拓展己方机器人的活动范围;只有搭载了载物架的机器人可以拾取战场上散落的资源和机器人死亡后掉落的配件,供己方使用;只有搭载了雷达的机器人可以生成战场地图并自主导航;只有搭载了火炮的机器人可以攻击敌方机器人配件和底盘,使得其丧失部分配件带来的功能或彻底报废。

《Army: Robowar》相比传统的第一人称射击游戏最大的创新在于它通过一系列的游戏机制极大的提升了游戏对玩家配合和战术规划的要求。由于本游戏中的货币、科技点、配件和机器人由一方玩家所共享,且单个机器人携带的配件有限,无法承担战场上的全部职能,无法很好配合的玩家在游戏中将会有极大的劣势。相比传统PVP游戏,玩家控制的游戏角色均有预置的面板数据和技能来说,在本游戏中玩家控制的角色“机器人”需要自行制造和装配,这需要玩家对具体的某台机器人将要在战场上承担的职责有所思考。由于本游戏中的机器人配件可以在底盘被毁之前首先被打坏,玩家还需要在战斗中保护好机器人的关键部位、为某些配件的损坏留出预备方案,以及想尽办法击中敌方的配件安装部位。

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