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File metadata and controls

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基于网狐内核的游戏服务端示例

本项目主要是开源稳定可靠的网狐内核供开发者学习,精简网狐平台的“系统模块”,工程仅包含“登录服务器”、“内核引擎”、“服务核心”, 其中“登录服务器”改造成一个小游戏的服务端

特点:

1,网狐内核升级,加入Websocket支持,内核已在棋牌项目运行二年以上,稳定可靠
2,网狐内核通信加入json支持(使用jsoncpp库)

运行

在“运行/Debug/Unicode”目录下,启动LogonServer.exe即开启了小游戏(头像大乱斗)的服务端

客户端代码在此:https://github.com/0990/shootgame

编译

仅支持vs2017,打开“系统模块”目录下Platform.sln编译即可

注意

1,websocket发包未支持分包,不支持一次发包32kb以上
2,json传输为明文传输(尽管代码中有加密代码但未启用)