En esta versión del juego de Pacman, los fantasmas utilizan el algoritmo de búsqueda A* para encontrar a Pacman y terminar con su existencia. El algoritmo consiste en encontrar un objetivo con la ruta que genere menos costo entre dos puntos, uno de inicio y otro de terminación. En este caso Pacman representa el objetivo a llegar y los fantasmas el punto de inicio.
Los fantasmas se mueven aleatoriamente cuando están asustados porque Pacman se comió la píldora de poder.
Para ver gráficamente la ruta más corta a seguir presiona la tecla "C" durante el juego.
Página del proyecto: http://labs.panchosoft.com/pacman/index.html
- Lenguaje de programación: Java SE
- Patrones de diseño: sin respeto por algún patrón.
- Si logras pasar el nivel 3 tienes mis respetos.
Basado inicialmente en la interfaz gráfica de Java Boutique.