diff --git a/wiki/osu!_Program_Files/zh.md b/wiki/osu!_Program_Files/zh.md index 3f1cfdeba9f8..4edebb0d3682 100644 --- a/wiki/osu!_Program_Files/zh.md +++ b/wiki/osu!_Program_Files/zh.md @@ -24,7 +24,7 @@ osu! 目录文件 只有当你曾经在对话框中使用 `/savelog` 指令或你启用了 *保存私聊记录* 功能时才会出现。它记录了你在 osu! 中对话标签的内容。 -文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。 +文件以 `{标签名称}-{YYYYMMDD}-{HHMMSS}.txt` 的形式保存,可以以任何文本编辑器打开(比如记事本)。 **示例:** `#multiplayer-20121115-040845.txt` (你于 2012 年 11 月 15 日 04:08:45 在 #multiplayer 标签页执行了 `/savelog` 命令所生成的文件。) ### `Downloads` @@ -43,11 +43,11 @@ osu! 目录文件 ### `Replays` -这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法使用。 -osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。 +这里保存着 **可回放的 osu! 回放文件( .osr )**。如果与回放对应的谱面不存在,osr 文件将无法使用。 +osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面按下 **F2** 或在在线排名页面(只有在单人游戏下出现,在结果页面下面)点击 **存放回放到回放文件夹** 来创建 .osr 文件,但不保存多人游戏结果。 .osr 的文件大小在 100kb-1kb 不等。[想要上传回放到 YouTube 的玩家可以参考本页面。](https://osu.ppy.sh/forum/t/108092) -文件名格式为 `{本地玩家名称} - {艺术家} - {标题} {[难度]}{(YYYY-MM-DD)} {游戏模式}` 。 +文件名格式为 `{本地玩家名称} - {艺术家} - {标题} {[难度]}{(YYYY-MM-DD)} {游戏模式}` 。 **示例:** dummytest1 - Loituma - Ievan Polkka [SPINNER-MADNESS] (2013-08-12) OsuMania.osz ### `Screenshots` @@ -58,8 +58,8 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面 ### `Skins` -它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。 -你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[官方论坛 - 皮肤板块](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。 +它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。 +你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[官方论坛 - 皮肤板块](https://osu.ppy.sh/forum/15) 获取皮肤。 从 osume!.exe 获取的皮肤将被立即读取并可以使用;如果你是从论坛获取的皮肤,将会有以下情况: - 如果皮肤是 .osk 形式的,你可以直接打开该文件,osu! 将被启动并导向皮肤选择页面,你的新皮肤将被添加进列表里。 - 如果皮肤是文件夹形式的,你必须将新皮肤的文件夹手动拖入该目录. @@ -69,11 +69,11 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面 ### `Songs` -**这是保存 osu! 谱面实际文件的位置**。 +**这是保存 osu! 谱面实际文件的位置**。 它通常包含 .osu (不同难度的谱面)、.mp3 / .ogg (音乐文件)、.jpg / .png / .gif(背景文件)、.osb(StoryBoard 文件)和 .mp4 / .flv (视频文件)。 它可能还包含 .wav/.ogg (打击音效文件) 和目录( StoryBoard 内容) 和/或皮肤相关文件。 -一般情况下它的命名形式为 `{Beatmap 编号} {艺术家} - {标题}`。 +一般情况下它的命名形式为 `{Beatmap 编号} {艺术家} - {标题}`。 **示例:** [57950 SOUND HOLIC - Drive My Life](https://osu.ppy.sh/s/57950) 请注意,在 osu! 初期,旧的谱面**不包含序号**且**不遵循以上命名规则**。可以参考范例 [Disco★Prince](http://osu.ppy.sh/s/1) 或 [avgn](http://osu.ppy.sh/s/66) 。 @@ -81,7 +81,7 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面 ### 隐藏的文件夹 -#### Data +#### `Data` **osu! 的数据文件夹。** 不要修改这个文件夹。