diff --git a/LittlePaimon/config/data/alias.json b/LittlePaimon/config/data/alias.json index 492393c8..ded3f98b 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/alias.json +++ b/LittlePaimon/config/data/alias.json @@ -417,6 +417,16 @@ "10000082": [ "白术", "白师傅" + ], + "10000083": [ + "琳妮特" + ], + "10000084": [ + "林尼", + "大魔术师" + ], + "10000085": [ + "菲米尼" ] }, "武器": { @@ -1068,6 +1078,47 @@ "碧落之珑": [ "碧落之珑", "白术专武" + ], + "鹮穿之喙": [ + "鹮穿之喙" + ], + "最初的大魔术": [ + "最初的大魔术", + "林尼专武", + "大魔术" + ], + "峡湾长歌": [ + "峡湾长歌" + ], + "公义的酬报": [ + "公义的酬报" + ], + "聊聊棒": [ + "聊聊棒" + ], + "浪影阔剑": [ + "浪影阔剑" + ], + "烈阳之嗣": [ + "烈阳之嗣" + ], + "静谧之曲": [ + "静谧之曲" + ], + "遗祀玉珑": [ + "遗祀玉珑" + ], + "纯水流华": [ + "纯水流华" + ], + "狼牙": [ + "狼牙" + ], + "海渊终曲": [ + "海渊终曲" + ], + "灰河渡手": [ + "灰河渡手" ] }, "圣遗物": { @@ -1258,6 +1309,15 @@ "花海甘露之光", "花海", "甘露" + ], + "黄金剧团": [ + "黄金剧团", + "剧团", + "战技套" + ], + "逐影猎人": [ + "逐影猎人", + "猎人" ] }, "原魔": { @@ -1903,4 +1963,4 @@ "周本boss" ] } -} +} \ No newline at end of file diff --git a/LittlePaimon/config/data/artifact.json b/LittlePaimon/config/data/artifact.json index 055ee28d..c71848a9 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/artifact.json +++ b/LittlePaimon/config/data/artifact.json @@ -221,7 +221,17 @@ "UI_RelicIcon_15030_2": "琦色灵彩之羽", "UI_RelicIcon_15030_3": "灵光明烁之心", "UI_RelicIcon_15030_4": "灵光源起之蕊", - "UI_RelicIcon_15030_5": "久远花落之时" + "UI_RelicIcon_15030_5": "久远花落之时", + "UI_RelicIcon_15031_1": "遗忘的容器", + "UI_RelicIcon_15031_2": "杰作的序曲", + "UI_RelicIcon_15031_3": "裁判的时刻", + "UI_RelicIcon_15031_4": "猎人的胸花", + "UI_RelicIcon_15031_5": "老兵的容颜", + "UI_RelicIcon_15032_1": "黄金之夜的喧嚣", + "UI_RelicIcon_15032_2": "黄金飞鸟的落羽", + "UI_RelicIcon_15032_3": "黄金剧团的奖赏", + "UI_RelicIcon_15032_4": "黄金乐曲的变奏", + "UI_RelicIcon_15032_5": "黄金时代的先声" }, "Mapping": { "冒险家之花": "冒险家", @@ -438,7 +448,17 @@ "琦色灵彩之羽": "花海甘露之光", "灵光明烁之心": "花海甘露之光", "灵光源起之蕊": "花海甘露之光", - "久远花落之时": "花海甘露之光" + "久远花落之时": "花海甘露之光", + "遗忘的容器": "逐影猎人", + "杰作的序曲": "逐影猎人", + "裁判的时刻": "逐影猎人", + "猎人的胸花": "逐影猎人", + "老兵的容颜": "逐影猎人", + "黄金之夜的喧嚣": "黄金剧团", + "黄金飞鸟的落羽": "黄金剧团", + "黄金剧团的奖赏": "黄金剧团", + "黄金乐曲的变奏": "黄金剧团", + "黄金时代的先声": "黄金剧团" }, "Info": { "冒险家": { diff --git a/LittlePaimon/config/data/genshin_info.json b/LittlePaimon/config/data/genshin_info.json index ec647384..379c6327 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/genshin_info.json +++ b/LittlePaimon/config/data/genshin_info.json @@ -2078,6 +2078,45 @@ "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_Baizhuer", "QualityType": "QUALITY_ORANGE" }, + "10000083": { + "SkillOrder": [ + 10831, + 10832, + 10835 + ], + "Skills": { + "10831": "Skill_A_01", + "10832": "Skill_S_Linette_01", + "10835": "Skill_E_Linette_01" + }, + "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_Linette" + }, + "10000084": { + "SkillOrder": [ + 10841, + 10842, + 10845 + ], + "Skills": { + "10841": "Skill_A_02", + "10842": "Skill_S_Liney_01", + "10845": "Skill_E_Liney_01" + }, + "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_Liney" + }, + "10000085": { + "SkillOrder": [ + 10851, + 10852, + 10855 + ], + "Skills": { + "10851": "Skill_A_04", + "10852": "Skill_S_Freminet_01", + "10855": "Skill_E_Freminet_01" + }, + "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_Freminet" + }, "10000005-501": { "Element": "None", "Consts": [ @@ -2108,7 +2147,19 @@ "QualityType": "QUALITY_ORANGE" }, "10000005-502": {}, - "10000005-503": {}, + "10000005-503": { + "SkillOrder": [ + 100542, + 10087, + 10088 + ], + "Skills": { + "10087": "Skill_S_PlayerWater_01", + "10088": "Skill_E_PlayerWater_01", + "100542": "Skill_A_01" + }, + "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_PlayerBoy" + }, "10000005-504": { "Element": "Wind", "Consts": [ @@ -2256,7 +2307,19 @@ "QualityType": "QUALITY_ORANGE" }, "10000007-702": {}, - "10000007-703": {}, + "10000007-703": { + "SkillOrder": [ + 100552, + 10087, + 10088 + ], + "Skills": { + "10087": "Skill_S_PlayerWater_01", + "10088": "Skill_E_PlayerWater_01", + "100552": "Skill_A_01" + }, + "SideIconName": "UI_AvatarIcon_Side_PlayerGirl" + }, "10000007-704": { "Element": "Wind", "Consts": [ diff --git a/LittlePaimon/config/data/role_skill.json b/LittlePaimon/config/data/role_skill.json index 38503a14..bc4ee646 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/role_skill.json +++ b/LittlePaimon/config/data/role_skill.json @@ -61,6 +61,8 @@ "10081": "Kaeya天赋技能", "10082": "Barbara队伍天赋技能", "10083": "Lisa队伍天赋技能", + "10087": "水纹剑", + "10088": "扬水制流", "10117": "草缘剑", "10118": "偃草若化", "10160": "普通攻击·淬炼之剑", @@ -335,6 +337,15 @@ "10821": "普通攻击·金匮针解", "10822": "太素诊要", "10825": "愈气全形论", + "10831": "普通攻击·迅捷礼刺剑", + "10832": "谜影障身法", + "10835": "魔术·运变惊奇", + "10841": "普通攻击·迫牌易位式", + "10842": "眩惑光戏法", + "10845": "大魔术·灵迹巡游", + "10851": "普通攻击·洑流剑", + "10852": "浮冰增压", + "10855": "猎影潜袭", "20001": "风魔炮", "20002": "风魔炮", "20011": "飞行挑战 - 前冲", @@ -428,6 +439,7 @@ "10384": "抓猫扔鱼", "100540": "普通攻击·故去的追忆", "100541": "旅行者五连击(火)", + "100542": "普通攻击·异邦激流", "100543": "普通攻击·异邦铁风", "100544": "旅行者五连击(冰)", "100545": "普通攻击·异邦岩锋", @@ -435,6 +447,7 @@ "100547": "普通攻击·异邦草翦", "100550": "普通攻击·故去的追忆", "100551": "旅行者五连击(火)", + "100552": "普通攻击·异邦激流", "100553": "普通攻击·异邦铁风", "100554": "旅行者五连击(冰)", "100555": "普通攻击·异邦岩锋", @@ -585,6 +598,8 @@ "10081": "Skill_E_Kate", "10082": "Skill_E_Kate", "10083": "Skill_E_Kate", + "10087": "Skill_S_PlayerWater_01", + "10088": "Skill_E_PlayerWater_01", "10117": "Skill_E_PlayerGrass_01", "10118": "Skill_S_PlayerGrass_01", "10160": "Skill_A_04", @@ -859,6 +874,15 @@ "10821": "Skill_A_Catalyst_MD", "10822": "Skill_S_Baizhuer_01", "10825": "Skill_E_Baizhuer_01", + "10831": "Skill_A_01", + "10832": "Skill_S_Linette_01", + "10835": "Skill_E_Linette_01", + "10841": "Skill_A_02", + "10842": "Skill_S_Liney_01", + "10845": "Skill_E_Liney_01", + "10851": "Skill_A_04", + "10852": "Skill_S_Freminet_01", + "10855": "Skill_E_Freminet_01", "20001": "Skill_A_Dvalin_AirGun", "20002": "Skill_A_Dvalin_AirGun", "20011": "Btn_FlightSprint", diff --git a/LittlePaimon/config/data/role_talent.json b/LittlePaimon/config/data/role_talent.json index 7cde62b5..da47deeb 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/role_talent.json +++ b/LittlePaimon/config/data/role_talent.json @@ -18,6 +18,12 @@ "44": "如雨的电浆", "45": "等离态的落雷", "46": "脉冲的魔女", + "61": "微澜的湖水", + "62": "潺涓的碧水", + "63": "激荡的波水", + "64": "倾落的迸水", + "65": " 洄旋的曲水", + "66": "公义的潮水", "71": "回转的怒风", "72": "革新的旋风", "73": "天地的刚风", @@ -425,7 +431,25 @@ "823": "八正定气", "824": "法古观冥", "825": "盈虚藏象", - "826": "真邪合离" + "826": "真邪合离", + "831": "如影流露的冷刃", + "832": "层见叠出的谜象", + "833": "倒错知能的视度", + "834": "灵犀默应的配合", + "835": "暗昧遮目的障法", + "836": "示辨真意的眼", + "841": "空取奇思的手艺", + "842": "巧言贴耳的诱引", + "843": "玄迷灵敏的指法", + "844": "熟稔习练的筹谋", + "845": "穿越隐秘的通术", + "846": "违心的笑", + "851": "深水与泡沫之梦", + "852": "企鹅与丰渥之国", + "853": "洑流与白砂之歌", + "854": "雪月与芦笛之舞", + "855": "炉火与欢笑之夜", + "856": "梦晓与决意之刻" }, "Icon": { "21": "UI_Talent_S_Ayaka_01", @@ -446,6 +470,12 @@ "44": "UI_Talent_S_Lisa_03", "45": "UI_Talent_U_Lisa_01", "46": "UI_Talent_S_Lisa_04", + "61": "UI_Talent_S_PlayerWater_01", + "62": "UI_Talent_S_PlayerWater_02", + "63": "UI_Talent_U_PlayerWater_02", + "64": "UI_Talent_S_PlayerWater_03", + "65": "UI_Talent_U_PlayerWater_01", + "66": "UI_Talent_S_PlayerWater_04", "71": "UI_Talent_S_PlayerWind_01", "72": "UI_Talent_S_PlayerWind_02", "73": "UI_Talent_U_PlayerWind_02", @@ -853,6 +883,24 @@ "823": "UI_Talent_U_Baizhuer_01", "824": "UI_Talent_S_Baizhuer_03", "825": "UI_Talent_U_Baizhuer_02", - "826": "UI_Talent_S_Baizhuer_04" + "826": "UI_Talent_S_Baizhuer_04", + "831": "UI_Talent_S_Linette_01", + "832": "UI_Talent_S_Linette_02", + "833": "UI_Talent_U_Linette_01", + "834": "UI_Talent_S_Linette_03", + "835": "UI_Talent_U_Linette_02", + "836": "UI_Talent_S_Linette_04", + "841": "UI_Talent_S_Liney_01", + "842": "UI_Talent_S_Liney_03", + "843": "UI_Talent_U_Liney_01", + "844": "UI_Talent_S_Liney_02", + "845": "UI_Talent_U_Liney_02", + "846": "UI_Talent_S_Liney_04", + "851": "UI_Talent_S_Freminet_01", + "852": "UI_Talent_S_Freminet_02", + "853": "UI_Talent_U_Freminet_01", + "854": "UI_Talent_S_Freminet_03", + "855": "UI_Talent_U_Freminet_02", + "856": "UI_Talent_S_Freminet_04" } } \ No newline at end of file diff --git a/LittlePaimon/config/data/roles_data.json b/LittlePaimon/config/data/roles_data.json index 0e328e18..a9e750f4 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/roles_data.json +++ b/LittlePaimon/config/data/roles_data.json @@ -30666,5 +30666,288 @@ "", "" ] + }, + "琳妮特": { + "name": "琳妮特", + "title": "丽影绮行", + "region": "枫丹", + "sex": "女", + "star": "4", + "type": "常驻UP", + "element": "风", + "weapon": "单手剑", + "date": "  ", + "tag": "2023年08月16日(4.0版本)", + "birthday": "", + "mission": "待补充", + "introduce": "", + "destiny_name": "荒性", + "destiny": { + "如影流露的冷刃": "谜影障身法的谜影突刺命中带有刺影征标的敌人时,将在敌人的位置生成风涡,牵引附近的敌人。", + "层见叠出的谜象": "魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发射彩练术弹时,将额外发射一枚彩练术弹。", + "倒错知能的视度": "魔术·运变惊奇的技能等级提升3级。至多提升至15级。", + "灵犀默应的配合": "谜影障身法的可使用次数增加1次。", + "暗昧遮目的障法": "谜影障身法的技能等级提升3级。至多提升至15级。", + "示辨真意的眼": "琳妮特施放谜影障身法的谜影突刺时,将获得风元素附魔,风元素伤害加成提升20%,持续6秒。" + }, + "attribute": { + "hp": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "atk": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "def": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "attribute": "风元素伤害加成", + "attributes": { + "1": "0", + "20": "0", + "40": "0", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + } + }, + "skill": { + "普通攻击·迅捷礼刺剑": { + "描述": "普通攻击进行至多四段的连续剑击。\n重击消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", + "数值": {} + }, + "谜影障身法": { + "描述": "挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成风元素伤害。谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。\n点按迅速击出谜影突刺。\n长按琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。\n同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。\n始基力:荒性每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的风元素伤害。\n\n「现在就将视线转回台上,继续观赏表演吧。当我再次出现,就会是在你意想不到的地方了。」", + "数值": {} + }, + "魔术·运变惊奇": { + "描述": "琳妮特高举斗篷造成风元素范围伤害,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!\n惊奇猫猫盒·能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;·将周期性对附近的敌人造成风元素伤害;·惊奇猫猫盒接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n「就看向这个方向,看仔细。这是独属于我们的,奇迹时刻。」", + "数值": {} + }, + "巧施协同": "施放魔术·运变惊奇后的10秒内,队伍中分别存在1/2/3/4种元素类型的角色时,队伍中所有角色的攻击力分别提升8%/12%/16%/20%。", + "道具完备": "魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发生了元素转化后,琳妮特元素爆发造成的伤害提升15%,效果持续至该惊奇猫猫盒持续时间结束。", + "点位记忆法": "在小地图上显示周围复苏水团的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力与生命值提升25%。" + }, + "cv": "unknown", + "food": "料理未知", + "story": [ + "提起枫丹廷最有名气的魔术师,观众一定会想起舞台上神采飞扬的林尼。但提起枫丹廷最有名气的魔术助手,观众们就往往摸头不着,莫衷一是了。喝彩并非为她而起,掌声亦非为她而鸣。身为助手,她只会在必要的时机引开观众注意,再将高光时刻还予主角。无论是在台上还是台下,琳妮特总是习惯性地将自己藏在林尼身后,那一小块灯光与赞誉都照不进的影子里。对于一名魔术助手而言,保持低调是一种职业素养。对于「家」里的孩子而言…隐匿于影,更是一种生存之道。", + "琳妮特常把「待机」、「节能」之类的说辞挂在嘴边,借此规避不必要的麻烦。遇上不想干的杂务,如果说自己正在「发呆」,十有八九会招来一句「那不就是有空吗!」接着继续被强人所难。但如果一本正经地宣称自己正处于「待机模式」、必须「节约能量」,配合琳妮特雕塑般的表情,就足以令对方懵怔一时。趁着这个空当,琳妮特就可以顶着一副严肃面孔,平静从容地逃离现场了。这一出对付熟人并不好用,不过能与琳妮特相熟的人,大多清楚琳妮特怕麻烦的性格,更清楚…让她做杂务的后果。尽管嘴里常念一些机械专有名词,但琳妮特对机械知识的了解,恐怕也仅限于此。在琳妮特的家里流传着这样的劝诫:不要让琳妮特单独与洗碗机、吸尘器等任何一部机械同处一室。否则在第三方——往往是菲米尼——赶到之时,机械只会落得两种下场:一、机械坏得莫名其妙:洗碗机口吐白沫、吸尘器倒地抽搐…琳妮特一脸无辜地站在满地狼藉之间;二、机械安然无恙,杂务全无进度,琳妮特窝在角落里偷闲安睡。鉴于在开门前两种结果无法预测,且无论哪种都有害无益,琳妮特心安理得地告别了所有家务。不过说来也怪,明明不管多简单的机械都记不得操作、三两下就能弄坏…唯独在操纵魔术机关时,琳妮特却比林尼还要全神贯注,旷日经年,从不出错。", + "从某种角度来说,「魔术助手」是一个矛盾的职业。台上的喝彩与掌声,属于身为主角的魔术师;台下的鲜花与名利,也不曾眷顾主角的助手。然而一出精彩的表演,却又少不得助手的配合。身为舞台上最接近魔术师的人,助手清楚魔术师所有的隐秘,在危险的表演中,助手的一举一动更牵连着魔术师的生死。舞台上的魔术师与助手就如双面的镜子,一面向光,吸引观众的注意;一面朝暗,在背后完成手法,两面彼此轮转,变幻无常。要想配合得圆融如意,助手本人的魔术造诣,就不能比魔术师低多少。可有了这等技艺,又怎么会甘心久居人下?是以大多数学徒出身的助手,在学艺有成后就会自立门户,不会永远安于助手之位。林尼出道成名以后,也有不少名流看中了琳妮特身上的潜力,觉得她若独立出来,肯定能成为更耀眼的明星,甚至还有人想邀请她出演映影片的女主角。猫耳、少女、魔术师…光是这些噱头一堆,就足以赚满眼球!无奈琳妮特自己对这些盛情置若罔闻,不但拒绝了所有挖角…甚至连拒绝的理由也懒得编,所有回信都扔给林尼来写。这可愁苦了林尼,这些观众大多身份显赫,「父亲」大人吩咐过不能轻慢。如果被发现试图从林尼处挖角的信是由林尼本人回的,下次见面恐怕会相当尴尬。于是他只能模仿琳妮特的口吻,编出一封封的礼数周全,态度恳切的拒信。即使巧舌如林尼,要用琳妮特平日那副惜字如金的口吻写这种信,也是相当费心思的。每每写到心累手酸,看着一旁正悠然趴在沙发上的琳妮特,林尼也忍不住想想:要不然真让她去试试吧?换我做助手也行。「…别想。」琳妮特敏锐地捕捉到这一闪而过的念头,伸个懒腰翻身看向林尼,「我就喜欢当你的助手。」", + "泡茶是琳妮特为数不多的爱好之一。看着茶盏上氤氲的气旋,闻着淡雅的清香,一整天的疲惫都会烟消云散。每逢贵客上门,多是由林尼出面相谈,琳妮特以茶待客;家里办起茶话会来,也多是她来负责泡茶,其他家人负责说话。在旁人或高谈阔论,或清聊闲谈时,琳妮特总是坐在一边,双手捧杯,默默吹凉,小口啜饮。她的舌头天生敏感,喝不得太烫的茶水。但用温水冲茶,简直是暴殄天物;至于往茶里加冰、拿两个杯子来回倒茶降温之类的,更会被琳妮特斥为邪道。加冰会影响茶的浓度,倒茶会破坏口感层次…只有小口小口地吹凉,才能把握好最佳的温度,既不被烫着,又不失风味。等茶温降到可以入口,也不该急着饮尽。一些茶越是见底,风味越是浓郁,一口入喉总要先回味几分钟,才能继续品鉴。所以她喝起茶来总是慢条斯理。等到茶壶倒空,天也就差不多聊完了。至于剩下的一桌茶具…就交给别人收拾吧,免得又把洗碗机弄坏了。", + "曾有一位枫丹官员,想调查「布法蒂公馆」近几个月的资金流动。然而调查计划才刚拟出个草案,就被他的上司草草叫停。这位官员怎么也想不到,上司叫停调查是因为收到了一封信,随信还附了一组他与一位名媛幽会的画片。这名上司也怎么都想不到,这则秘密暴露的契机,仅仅是在一场魔术演出时,他掏出了一块不属于他夫人的手帕。当时他正感动于台上的精彩表演,却忽略了自暗处投来的另一道视线。这片刻的分神足够让琳妮特在对方毫无觉察的情况下,「偷走」他身上所有情报。人们会不自觉地暴露自己,服饰、眼神、肢体动作、甚至语气中的沉默…常人无法从中读出什么,是因为信息往往埋没于茫茫多的细节之中,而琳妮特却能以非同寻常的观察力,从中捕捉到关键。将无数看似琐碎的细节串联之后,就能引出对公馆有用的情报。一人在明,一人在暗,公馆的这对「眼睛」,已经从枫丹名流身上盗走无数隐秘。被盗者惘然不觉,宛如身处一场魔术。保持敏锐需要精神的绝对集中,因此工作中的琳妮特总是寡言少语,节省心力。即使是在日常休息,她也会习惯性地过滤掉各种无用信息。…只是这时候什么信息有用,什么无用,就全凭琳妮特的一己之好了。比如各种机械操作和家务技能,只要完全不去做家务,就可以理直气壮的置之脑后。又比如茶话会上的闲聊八卦,只要适当地接一句「原来如此」、「竟然是这样」、「然后呢」…就可以顺利推进对话。节能省力,颇合心意。", + "常有人以为,琳妮特的猫耳也是演出服的一部分。因为哥哥林尼与她流着同样的血,外表却与常人无异。可琳妮特多出的一对耳朵一条尾巴,却是实打实的长在身上,真得不能再真。据说这种类似猫的性状,往往会伴着血缘遗传,即便后代血脉日渐稀薄,偶尔也会出现「返祖现象」。年幼时的琳妮特,并不喜欢这份来自先祖的馈赠。总有好事的孩子,或有心或无意,指着它们问琳妮特:为什么你跟大家不一样?你跟林尼是不是亲生的兄妹?内向的琳妮特不知如何作答,林尼也不能总陪在她身边。每逢这时,她只能压着耳朵、卷起尾巴,蹲在角落里独自伤心。只有街头巷尾的流浪猫们会来安慰琳妮特,绕着她的脚踝轻蹭。不能带着这幅表情去见林尼。她心里很清楚。哥哥要操心的事已经很多了,不该再为这点幼稚的事情困扰。但强装无事也肯定会被他看穿,想要瞒过天才的魔术师,必须先瞒过自己。琳妮特抱起脚边的小猫,轻抚它背上的毛发。感受着它的呼吸,琳妮特的情绪渐渐缓和下来。小猫跳出了她的怀抱,她的脸上也已恢复了往日的平静。枫丹贵族中还有一些以追寻新奇为乐的败类。一场宴会上,一名「大人物」就相中了琳妮特的不同寻常。当时的养父不假思索地将她塞进了「大人物」的车里,不管她的反对,不顾她的挣扎,仿佛只是送出了一只会挠沙发的宠物猫。为什么是自己?为什么自己会长这对耳朵?令人窒息的孤独中,琳妮特终于压抑不住心中多年的积郁,痛苦地盖住了耳朵。「别再躲躲藏藏了,胆怯是无用的。」直到一个声音,与月光一起映入黑暗,「出来吧。想害你的人已经死了。」那声音冷酷而肃杀,却又有一种令人安心的魔力。琳妮特抬眼,望向日后的「父亲」。「不错的耳朵,可以用来监听。从今往后,学会利用它们吧。」「父亲」揉着琳妮特的耳朵,手法并不温柔,言辞并不温和,与那夜的月光一样清冷。也像月光一样,照亮一角黑暗。……「猫的耳朵向后翻折,往往是在恐惧或者警戒,向前竖起多半表示心情愉快…」林尼向布法蒂公馆的新成员科普猫的习性时,总会忍不住偷眼去看一旁的妹妹。琳妮特的耳朵正朝前竖着,偶尔向外扑闪。它们已经很久没再向后翻折了。", + "菲米尼帮忙订做的自动给食机关,用以应付家里越来越多的小动物。某场演出结束后,琳妮特在剧院后门发现了一口被遗弃的箱子。打开箱盖,几只不足月的幼猫惊惶地抬头,却饿得没有力气逃窜,只能紧张地盯着她的眼睛。琳妮特没说话,也没伸手惊扰,只是默默与它们对视。慢慢地,幼猫们似乎明白了琳妮特并无恶意,终于垂下了仰得酸痛的小脑袋。琳妮特这才抱起箱子,一箱小猫不吵不闹,安静地趴在箱底,等待面前的少女将它们带去新的「家庭」。关于是否收留这些小动物,家人们进行过一番小小的争论,一向寡言少语的琳妮特这时却一反常态,执意要留下它们。事情最后竟传到了「父亲」耳朵里,她一锤定音,要孩子们停止这番无聊的吵闹。「要养的自己去养就好了,记得自己管教好,别给其他人添麻烦。」沉默片刻,又补上一句:「如果在今年的冬天结束之前,还没教会它们怎么守规矩,就自己处理掉它们吧。」「父亲」如此表态,正反双方也都不好再说什么。至于教养它们的任务,则落到了琳妮特身上。鉴于琳妮特平日里总是一副怕麻烦的样子,菲米尼特意订做了一台自动喂食机。这台机器内置计时与称重机关,还有可以防潮的轮盘式粮箱,可以定时定量为小猫们提供各种食粮。这也成了少数在琳妮特手下幸存的机械之一,服役多年都没出过故障,内部结构更是焕然如新,只有出粮口下方的盘子有经常使用的痕迹。——因为琳妮特就没正经用过它。每个箱格里要加什么类型的食粮、如何设置供餐时间和供餐量…比起牢记这些,还是每天亲手准备猫食装进盘里比较方便。更何况,如果连喂食都交给机械的话…琳妮特蹲在「非自动」喂食机旁,一边帮吃饱喝足的猫顺毛,一边默默地想着。…又怎么能教好这些孩子呢?", + "小时候,琳妮特常听林尼讲神之眼的故事。故事里的主角仿佛无所不能,勾勾手指就能卷起风暴,轻轻呵气就能吹散阴霾。那不是精心准备的魔术,而是货真价实的奇迹。如果我们也有神之眼就好了。彼时的琳妮特常想。能让魔术变成真正的魔法。能从帽子里变出果腹的食物、取暖的篝火。能让林尼不用总为了生计奔波。但神明并未垂听她的祈祷。后来的日子里,她和林尼继续流浪,在都市街头与贵族府邸间几经辗转,终于在「父亲」的庇护下寻得一隅落脚之地。两人深知这机会来之不易,熬过严苛的训练,彼此支撑着完成无数任务。现实早早地磨洗了童真,对神之眼的幻想也被遗忘在久远的过去。某次行动中,他们被派去一名贵族的山间别馆表演魔术,伺机盗取目标藏于书房的犯罪证据。任务本身再普通不过,进行得也很顺利。借演出的机会,两人在别馆的门窗上做了手脚。等到表演结束,再悄悄折返潜入,就能神不知鬼不觉地偷走罪证。然而就在他们得手之际,窗外的深林中却亮起了三枚火光——这是待命观察的「家人」们在传递讯息。三枚火光,对应着最糟糕的事态:执律庭也盯上了这名目标,甚至已经派人上门。如果沿着原路撤离,与执律庭撞上的概率不小。一旦他们利用魔术师身份执行任务的事情暴露,不仅自己万劫不复,更有可能牵连身后的「家人」。书房外的人声越发嘈杂,想要以最快、最隐蔽的方式撤离,只能铤而走险。别馆依山而建,窗外就是悬崖,下方则是湍急的河流。琳妮特与林尼对视一眼,未发一言,紧紧抓着对方的手,从窗口跃下。「哗——」激震的水花猛撞在林尼身上。在落水之前,他拼命以自己的肩背承受冲击,再一次庇护了琳妮特。猛烈的冲击却也吞没了他的意识。 琳妮特在惊慌中勉力抓住一段浮木,拖着昏迷的林尼挣扎上岸,不住咳水。强忍着肺部灼烧般的疼痛,琳妮特紧张地检查起林尼的状态:他的脸色苍白,双眸紧闭,不复往日神采。琳妮特紧抱林尼,以防他继续失温,同时警惕地观察起四周:这是一片伸手不见五指的深林,在夜色的遮蔽下,扭曲的树木更显狰狞。琳妮特低声呼唤着林尼的名字,希望他能像往常表演时一样,开着玩笑就站起身。但这一次,回应琳妮特的却只有沉默和他微弱的呼息。时隔多年,那一夜的孤独与恐惧,再度袭上心头。明明过了那么久,明明经历了那么多,明明以为自己已经有所成长。为什么还是和那一晚一样,只能在庇护下等待?只能在黑暗中颤抖?不该是这样的…明明已经携手缔造过那么多奇迹,明明已经一起战胜过那么多困境。…明明已经许愿过,要站在你身后,背靠着背,肩并着肩。执律庭的人或许就在近处逡巡,不能高声向「家人」呼救,也不能再做逗留。此刻琳妮特能做的,只有握紧林尼的手,将他扛上肩头。看不清前路的话,就用听的吧。她高高竖起耳朵,不放过任何一丝风声。风吹过树杈的声音、经过灌木的声音、拂过面颊的声音…逐渐在她的眼前绘出一副模糊的风景。琳妮特在黑暗中摸索前进,沿路荆棘刺痛肌肤,渗出的血染红衣襟。渐渐地,眼前的风景开始变得越发清晰。不知是因为耳朵适应了风声,还是眼睛适应了黑暗。她的脚步越加敏捷而坚定。在这片没有灯光的舞台上,在这场无人喝彩的演出中,琳妮特终于成为了主角。晨曦照进森林,琳妮特扛着林尼回到与「家人」们接头的营地,却遇见了意料之外的人物——他们的「父亲」,已在昨夜专程赶到。琳妮特用尽力气,从怀中取出已经濡湿的罪证。然而还未能交给「父亲」,就因体力不支,连带着林尼一起跌倒。「父亲」一把扶住两人,任由罪证落地,沾满泥泞。「好好睡一觉吧。你们已经带回…更珍贵的战利品了。」一枚神之眼,倒映着晨曦与双子的睡颜,在琳妮特腰间静静闪烁。" + ] + }, + "林尼": { + "name": "林尼", + "title": "惑光幻戏", + "region": "枫丹", + "sex": "男", + "star": "5", + "type": "限定UP", + "element": "火", + "weapon": "弓", + "date": "  ", + "tag": "2023年08月16日(4.0版本)", + "birthday": "", + "mission": "待补充", + "introduce": "", + "destiny_name": "芒性", + "destiny": { + "空取奇思的手艺": "怪笑猫猫帽至多可以同时存在2顶。此外,隐具魔术箭将在命中时召唤2顶怪笑猫猫帽,并额外积累1层「隐具余数」,该效果每15秒至多触发一次。", + "巧言贴耳的诱引": "林尼在场上时,每2秒将获得一层「集意专注」效果,使林尼的暴击伤害提升20%。此效果至多叠加3层,将在林尼退场时解除。", + "玄迷灵敏的指法": "普通攻击·迫牌易位式的技能等级提高3级。至多提升至15级。", + "熟稔习练的筹谋": "林尼的元素类型为火元素的重击攻击命中敌人后,该敌人的火元素抗性降低20%,持续6秒。", + "穿越隐秘的通术": "大魔术·灵迹巡游的技能等级提高3级。至多提升至15级。", + "违心的笑": "林尼发射隐具魔术箭时,将发射一枚礼花术弹·重奏,造成礼花术弹80%的伤害。该伤害视为重击伤害。" + }, + "attribute": { + "hp": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "atk": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "def": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "attribute": "暴击率", + "attributes": { + "1": "0", + "20": "0", + "40": "0", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + } + }, + "skill": { + "普通攻击·迫牌易位式": { + "描述": "普通攻击进行至多四段的连续弓箭射击。\n下落攻击从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n重击进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害;\n·二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。\n发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。\n怪笑猫猫帽·能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;\n·耐久度按比例继承林尼的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害。\n至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。\n始基力:芒性\n\n每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的火元素伤害。", + "数值": {} + }, + "眩惑光戏法": { + "描述": "林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。\n场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害。通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。\n\n「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」", + "数值": {} + }, + "大魔术·灵迹巡游": { + "描述": "林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)\n怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。\n可以主动解除怪笑帽帽猫。\n\n「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」", + "数值": {} + }, + "惊险演出": "如果林尼通过发射隐具魔术箭消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。", + "完场喝彩": "林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:\n·基础提升60%;\n·队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20%。\n\n通过上述方式,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升100%。", + "琐碎观察术": "在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置。" + }, + "cv": "unknown", + "food": "料理未知", + "story": [ + "枫丹人热衷于各种各样的推理故事,精妙的案件设计与出人意料的剧情反转总是令人津津乐道。魔术将这样的体验重现于聚光灯下,只需一张门票和一段闲暇的时光,就能在掌声与惊呼中享受一段奇妙的旅程。若是要问哪一位「导游」设计的路线最令人期待,那爱好者们大多会说出林尼的名字。他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。在魔术这个行业里,有一手看家绝活就足以声名鹊起,并在很长时间里丰衣足食,不必再风餐露宿。但林尼的表演则总有新花样,有人说他出身贫寒,对名与利有几近贪婪的渴望,这才不愿停下创作的脚步。而真相只是身为表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他总觉得满腔的表演欲望无法完全燃尽。这也是为何即便呼声越来越高,他也很少满足观众想要经典魔术返场的愿望。对某些忠实的粉丝来说,这或许是一种遗憾。——而每每在他们手握演出票进场观演之后,如此这般的遗憾,又只能多上几分了。", + "踏上魔术之路起初只是为了果腹,但在枫丹拥有了立足之所后,林尼并没有停下继续精进技艺的脚步。魔术于他有恩,这门手艺不仅赐予了他与妹妹活下去的机会,更让他们收获了原本应该来源于父母的「最初的认同」。早在那时表演就融入了他的生活,每次登上舞台都能让观众欢呼雀跃,但他并没有理所应当地沉醉于这份喜爱,而是有了困惑。观众若只是对魔术表演如痴如醉,为何偏偏是对林尼的舞台情有独钟?换句话说,观众会被花瓣与纸牌吸引而来,就会因更盛大的烟火与礼炮转身离去。魔术师手中的筹码,只有初见之欢吗?此后的演出中,观众都注意到了一个变化——林尼在表演的间隙里加入了许多与观众互动的环节。这位魔术师丝毫没有架子,愿意分享生活中的种种趣事,就连观众想要窥探魔术的奥秘他也毫不在意。然而细心的观众会发现,林尼所分享的并非事实,只是为了让魔术表演气氛更加热烈的铺垫。但没有人会拘泥于这善意的谎言,毕竟在这场演出中真假难辨的东西已经太多太多,就连魔术师本人也成为了魔术的一部分。他永远会和观众保持若即若离的距离,将其为人的亲切与魔术的神秘完美地平衡在掌心,而那嘴角的微笑更是任由人们肆意发挥想象。无论观众贫富几许,悲欢何异,想象总是能一视同仁,将魔术的魅力最平等地传达给每一个人。神秘而优雅的魔术师形象,由此广为流传,有人评价,林尼营造演出氛围的手法也如同魔术一般精妙。「是吗?我只是想让他们远离现实,歇息片刻而已。」", + "林尼的新家,就在枫丹廷一角的「布法蒂公馆」。这里收留了很多与林尼兄妹有相同经历的孤儿,他们像家人一样互相帮助,共同迎接悲惨岁月后续的余响。但兄妹融入这里的过程并不是很顺利,即便是有公馆负责人的介绍,这里的孩子也很难立刻接纳新来的「外人」。而就在这沉闷到有些压抑的氛围中,琳妮特还在众目睽睽之下用坏了公馆的汲水设备,更是把这种不信任感推到了顶点。林尼只好站出来承担这份责任,答应会把它修好,不影响此地的日常生活。虽然林尼并不怎么懂机械原理,但因为琳妮特经常会弄坏一些小设备,所以他也习惯了仅凭感觉去修修补补。可惜他小看了汲水设备的复杂程度,虽然勉强恢复了运转,但是否解决了根源的问题,他也没办法做出判断。就在一筹莫展的时候,有位看起来沉默寡言的少年主动检查并修复了设备,并表达了歉意。原来「布法蒂公馆」的设备都由他负责维护。在他看来,是因为他未能及时发现零件老化,才让琳妮特背上了不属于她的责任。责任的话题林尼毫不在意,倒是少年精妙的手法令他连声赞叹,他很想要向少年学习,这样在帮助琳妮特这件事上也能更加游刃有余。少年并不擅长拒绝别人,于是林尼就在小小的工作间里当他的帮手,久而久之,他和这位名叫菲米尼的少年终于建立起了友谊。他从不吝啬将时间花费在公馆成员的身上,无论是菲米尼还是其他同伴,但他也不过问同伴们的经历,只是静静地陪伴在身边。「没人需要自我满足式的关照。」这是琳妮特总结出的,让林尼颇为受用的人生经验。久而久之,公馆的成员反倒愿意和林尼讲述一些从前的故事,林尼由此也逐渐能把家里的事情处理得更为周到。对于逐渐成长为公馆核心人物的林尼,菲米尼也表达过心中的不解,他认为林尼没有必要做到这种程度。林尼起初只是用打趣的方式说,两人初识的时候,他想要帮助菲米尼是因为他已预见到,接下来他的妹妹还会在各种机械上给菲米尼添麻烦,所以觉得有点惭愧。不过显然这样的说辞已经瞒不过菲米尼,在他的注视下,林尼只好坦诚地说出了真实的想法。「因为琳妮特是我唯一的家人,我从她身上学到了对待『家人』的方式。」", + "「布法蒂公馆」的创立日,所有的孩子都在忙前忙后,把屋子布置得充满节日色彩。对公馆成员而言,屋外的节日都显得冰冷无情,与他们的生活格格不入,只有这栋房屋能确确实实带来温暖。在林尼的策划下,众人都行动了起来,琳妮特采购了大量的节日装饰,和其他孩子拉起了彩带,挂上了手写的庆祝文字。菲米尼正在确认魔术道具是否能够正常运作,林尼很信任菲米尼的手艺,这次的机关设计更是全权交于他手。而林尼则是最繁忙的一个人,不仅要确认大家的准备情况,还要暗中为独创的盛大魔术做出最后的布置。在所有人的齐心努力之下,宴会顺利举办,在大厅的留声机播放的欢快歌声中,孩子们跳起舞蹈,享用美食,这一天虽不是任何人的生日,众人却认为这才是他们重获新生的一天。最后的压轴大戏,当然是林尼,琳妮特和菲米尼准备的创立日大魔术,房屋中央已经摆好了魔术箱,众人都在静静等待。为了留足魔术的惊喜,内容就连琳妮特和菲米尼都不知道,只见周围灯光暗下,视线聚焦于箱前的林尼,可能是惊喜太过隆重,就连见惯了风浪的他表情都有些紧张。「我接下来说的话可能太过夸张,但我将要送上的,是我们人生中最为重要的『礼物』。」纸礼炮砰砰作响,本应空无一物的魔术箱中竟然自动打开,众人欢呼,惊愕,却又呆滞,无言,一切静了下来。到场的并非什么礼物,而是公馆的负责人,持有者,更是众人口中的「父亲」。「父亲」的形象高大威严,不苟言笑,平日她不经常出现于此,但她在此地之时,绝无有人敢言行放肆。林尼或许是疯了,才会用如此轻浮的方式让「父亲」登场。然而看见众人的反应,「父亲」并未厉声呵斥,而是认为林尼完美地守住了秘密,达到了魔术的预期效果,值得夸奖。当夜,孩子们与「父亲」共享甜点,「父亲」为在场的每个孩子分切了蛋糕,她自己也享用了少许。或许,能让「父亲」放下沉重的责任,享受这片刻的家庭之爱,这才是林尼的创立日大魔术中最神奇的部分吧。", + "魔术与秘密互相堆叠,在林尼的脚下像塔般越堆越高。置身塔顶的他嗅着高处的风,远望下方人来人往,心知早已回不去了。无论是眼花缭乱的魔术手法,还是后来在「布法蒂公馆」中承担的责任,都让他必须习惯于利用谎言。谎言有时的确会被用来牟取利益,但更多的时候,都是为了不让更多人卷入麻烦。林尼很明白,一旦信任崩塌,评判的天平也会不再端正,善良的目标也会被曲解为恶行。所以在合作中不公开非必要的信息,往往会让行动更加顺利,得到对每个人来说都最理想的结果。但谎言并不会随风逝去,林尼必须小心翼翼地维护这些精美的幻象,和利害相关者保持距离。——直到高塔不断向天而去,就连伸出手去都没有可以碰触之人,连他们的容貌都逐渐模糊不清。林尼一直保持清醒,他所选择的就是与谎言共生之路,这条路势必漫长而孤独。人人都熟悉舞台灯下风光无限的「大魔术师林尼」,爱的只是那份神秘浪漫与求之不得,而不是更深处的那颗心。他没有向他人倾诉的资格,也必须要日复一日地咬牙前进,因为他无法承受从高处坠落的沉痛代价。有时候林尼也会陷入迷惘,因为扮演了太多形象,他也不确定究竟什么才是「我」。他会再次梦见这座塔,塔上的立身之处越来越小,下方尽是名为「背叛」的死雾,他无处可去。但在陨落之前,有一只手抓住了他,从手中传来了熟悉而温暖的体温,这股暖流引得灵魂回归躯壳,再度坚实自我。「谢谢你,琳妮特…」苏醒的少年,如此喃喃自语。", + "「布法蒂公馆」在枫丹开展活动,虽然目的正当,但手段时常较为激进。这要依靠「父亲」的影响力,还有对枫丹廷内部的控制,才能保证无事发生。在「执律庭」的内部,有位受到林尼资助的官员,他为公馆的行动提供情报,并消除一些逾规行为的影响。对这位官员来说,这种做法的风险绝不算低,但他一直都完成得很好,因为他认为现在的枫丹缺少像「父亲」这样能够越过繁冗的规则,直接采取行动的力量。林尼曾开玩笑说:「以后不管什么忙我都会帮,遇到危险我也会来救你…啊,别太期待这个,你还是要万分小心啊。」官员知道这是林尼表达关心的方式,但凡事都怕一语成谶,后来他所做的事被内部发现,在即将被拘捕的关头,官员用紧急联络装置将这个消息发给了林尼。到场的警备队员发现了这个装置,嘲笑官员的天真,紧急联络的用途是通知他们自保,没有人会蠢到前来施救。官员的回答也很简单,即便只是让他们逃过追查也足够了,他并不认为这段时间的合作是错误的选择。在警备队员押送这位官员离开之时,周围事先布置好的发烟装置升起浓浓烟雾,官员在短暂的数秒里看到炫目的火光——接着,他就已经掉入了「灰河」之中,被菲米尼救了起来。据说,警备队员花了大量的时间去追冲向天空的火光,认为犯人是借助飞行道具逃离了现场,最后却只是在滑翔翼的下方找到一节穿着衣服的原木。而真相是林尼早就利用事先的设计转移了警备队员们的注意力,再从地面之下让官员逃出了险境。官员承认,按下装置的他并没有太多期待,因为魔术师与公馆都无法令人信任,但他还是想赌上这极其微小的可能性。「呵呵,相信别人本来就是一种赌博。」「不过放心吧,虽然魔术师总是满口胡言,但永远不会背离观众的期待。」", + "在林尼和琳妮特收养的猫中,有一只名为「罗瑟兰」的特殊存在。每只猫在公馆之中都有自己的领地,而罗瑟兰偏偏是对林尼的帽子情有独钟。帽子是魔术师重要的表演道具,而林尼需要使用的时候就意味着要把罗瑟兰赶出去,它心有不甘喵喵两声的样子实在令人心疼——更何况是在林尼和琳妮特这对好不容易才有了家的兄妹眼里。于是两人开始寻找替代方案,但是无论找来多么精美舒适的猫窝,罗瑟兰看都不看一眼。林尼还专门做了一顶完全相同的帽子,心想这下罗瑟兰总不会再挑剔,但它竟然将新帽子也占为己有,无论哪一顶被取走,它都会露出幽怨的样子。这也不能怪罗瑟兰横行霸道,它的要求并不过分。林尼冥思苦想,终于想到了解决之策,那就是把罗瑟兰设计成魔术的一部分。他和琳妮特共同制作了一个帽中布偶,平时那就是罗瑟兰的垫子,表演时罗瑟兰就钻入其中,令布偶显得俏皮又可爱。没想到罗瑟兰一点都不会怕生,反倒是很喜欢它的新工作。或许是舞台灯光让它心情愉悦,即便不登场时短暂离开小窝,它也不再有独占欲过强的表现。某次演出,林尼罕见出现了失误,原本需要变化而出的卡牌遗落在了后台。观众期待的目光锁定在林尼身上,他只有短短几秒的时间思考应急手段,还要维持表演时一贯的游刃有余。然而悬停在空中的帽子却好像有意料之外的重量,林尼发现原本应该空无一物的帽子中,罗瑟兰竟然不知何时躲了进来。帽中布偶潇洒出现,还从小礼帽里洒出林尼的魔术卡牌,瞬间引来全场喝彩,林尼在松了一口气的同时也万分惊讶。思来想去,只能理解成罗瑟兰在耳濡目染之下,也掌握了魔术的表演技巧。", + "琳妮特得到神明垂青之后,需要执行的任务变得越来越困难与危险。过于艰险的行动计划,过于苛刻的匿踪要求,唯独拥有神之眼的琳妮特才能达成,两人被迫分开执行任务的情况逐渐变多。林尼感到无法适应,不只是因为两人从小就始终在一起,也是因为他明白会因分离而不安的绝非他一人。他依然想要和以前一样随时在琳妮特身边,提供一切尽可能的帮助,这是他无可妥协的愿望。或许是因为内心早已不再纯粹,林尼认为自己没有资格被神明注视,他也无法抹除两人间如鸿沟般的力量差距。除非…林尼郑重地找到「父亲」,提出为了和琳妮特共同行动,他需要获得神秘而危险的「邪眼」之力。「父亲」久久沉默不语,随后罕见地对公馆中的孩子露出了怒颜,凶狠的斜十字几乎要刺穿林尼的魂灵。「琳妮特希望你这样做吗?」简短有力的问题就让林尼心中绷紧的弦断线,晕眩之中,妹妹的话语仿佛又在耳边萦绕。「没人需要自我满足式的关照。」林尼不去询问也明白,就算使用「邪眼」也要和妹妹共同行动的想法一定无法被接受,他才意识到这一切有多荒唐。「父亲」起身离去,点醒林尼这并不是他第一次缺乏力量,但他曾经找到过答案。林尼将自己锁在房间里,理解了「父亲」所言为何——在兄妹流落街头之时,那时候林尼找到的答案是「魔术」。事到如今,那个答案又会是什么呢?林尼找出了琳妮特这段时间所有的任务清单,仔细分析每个任务的计划流程,在脑中模拟妹妹的一举一动。想要接近目标,一定要走过这么危险的山谷吗?想要逃离现场,一定要跳入这么湍急的河流吗?不,只是神之眼的光芒掩盖了琳妮特自身而已。林尼开始为琳妮特的行动制定周密的计划,以他对妹妹的了解,设计最合适的路线,打造最实用的道具,制定最恰当的接应地点。兄妹间的信任关系并未改变,琳妮特离开时的眼神没有了过去的那种紧张,两人在接应地点会面时的拥抱幸福而热烈。想要守护家人,这份纯粹的愿望并不会因神明注目与否而改变。但即便计划再为周全,也难以预料所有突发情况。在顺利地执行了几十次任务之后,公馆的孩子们被卷入到一场背叛之中,琳妮特也由此暴露了踪迹。在兄妹面前的是高高的悬崖,一切就像是琳妮特获得神之眼那个夜晚的重演,但这一回轮到林尼逆转眼前的危机。他打开应急用的滑翔伞,抱起琳妮特纵身而下,可这时追兵赶到,纷纷掏出枪械射击。林尼努力控制方向,躲开了很多子弹,滑翔伞却还是被打出了几处破损,平衡无法保持,两人朝地面坠去。林尼咬紧牙关,不肯放弃,即便命运妄图否定他找到的守护家人的答案,他也要对抗到底。追兵面露狡黠,心知以此速度坠落的人定无法生还,谁知突然天空燃出火光,将滑翔伞推向了近处湍急的河流。火焰的力量扭转了坠落的方向,风的力量保护他们不受伤害,月夜之下两道华光交缠扩散,又像舞台落幕的掌声那样缓缓消失。看向手中光芒璀璨的神之眼,林尼没有去揣度它的含义,因为这已经不重要了。" + ] + }, + "菲米尼": { + "name": "菲米尼", + "title": "潜怀遐梦", + "region": "枫丹", + "sex": "男", + "star": "4", + "type": "常驻UP", + "element": "冰", + "weapon": "双手剑", + "date": "", + "tag": "2023年09月05日(4.0版本)", + "birthday": "unknown", + "mission": "待补充", + "introduce": "", + "destiny_name": "", + "destiny": { + "": "" + }, + "attribute": { + "hp": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "atk": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "def": { + "1": "", + "20": "", + "40": "", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + }, + "attribute": "", + "attributes": { + "1": "0", + "20": "0", + "40": "0", + "50": "", + "60": "", + "70": "", + "80": "", + "90": "" + } + }, + "skill": { + "技能1": { + "描述": "", + "数值": {} + }, + "技能2": { + "描述": "", + "数值": {} + }, + "技能3": { + "描述": "", + "数值": {} + }, + "技能4": "", + "技能5": "", + "技能6": "" + }, + "cv": "unknown", + "food": "料理未知", + "story": [ + "", + "", + "", + "", + "", + "", + "", + "" + ] } } \ No newline at end of file diff --git a/LittlePaimon/config/data/score.json b/LittlePaimon/config/data/score.json index cdfdf0e3..40555925 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/score.json +++ b/LittlePaimon/config/data/score.json @@ -418,6 +418,15 @@ "元素精通": 1 } }, + "水主": { + "常规": { + "暴击率": 1, + "暴击伤害": 1, + "攻击力": 1, + "元素充能效率": 1, + "元素精通": 1 + } + }, "荒泷一斗": { "常规": { "暴击率": 1, @@ -675,6 +684,30 @@ "元素精通": 1, "元素充能效率": 1 } + }, + "琳妮特": { + "常规": { + "攻击力": 1, + "暴击率": 1, + "暴击伤害": 1, + "元素充能效率": 1 + } + }, + "林尼": { + "常规": { + "攻击力": 1, + "暴击率": 1, + "暴击伤害": 1, + "元素充能效率": 1 + } + }, + "菲米尼": { + "常规": { + "攻击力": 1, + "暴击率": 1, + "暴击伤害": 1, + "元素充能效率": 1 + } } }, "Talent": { @@ -872,7 +905,11 @@ ], "草主": [ 1, - 0 + 2 + ], + "水主": [ + 1, + 2 ], "云堇": [ 2, @@ -961,6 +998,18 @@ "卡维": [ 2, 1 + ], + "琳妮特": [ + 2, + 1 + ], + "林尼": [ + 0, + 2 + ], + "菲米尼": [ + 0, + 1 ] } } \ No newline at end of file diff --git a/LittlePaimon/config/data/weapon.json b/LittlePaimon/config/data/weapon.json index e6e7f7ac..117cc089 100644 --- a/LittlePaimon/config/data/weapon.json +++ b/LittlePaimon/config/data/weapon.json @@ -29,6 +29,9 @@ "1538092267": "「一心传」名刀", "3464027035": "「一心传」名刀", "2448629019": "东花坊时雨", + "2265792579": "狼牙", + "800766043": "海渊终曲", + "1921306659": "灰河渡手", "902264035": "风鹰剑", "4055003299": "天空之刃", "2949448555": "苍古自由之誓", @@ -63,6 +66,8 @@ "2359799475": "恶王丸", "902184579": "森林王器", "1200948859": "饰铁之花", + "3459616011": "聊聊棒", + "2077869763": "浪影阔剑", "1089950259": "天空之傲", "3995710363": "狼的末路", "1075647299": "松籁响起之时", @@ -89,6 +94,8 @@ "4122509083": "断浪长鳍", "452357939": "贯月矢", "1470442731": "风信之锋", + "449192923": "峡湾长歌", + "4158971171": "公义的酬报", "3235324891": "护摩之杖", "4158505619": "天空之脊", "197755235": "贯虹之槊", @@ -120,6 +127,8 @@ "2539208459": "证誓之明瞳", "426363739": "流浪的晚星", "2267978875": "盈满之实", + "2275710883": "遗祀玉珑", + "2432865507": "纯水流华", "807607555": "天空之卷", "1455107995": "四风原典", "693354267": "尘世之锁", @@ -161,7 +170,10 @@ "4230231107": "若水", "2918525947": "飞雷之弦振", "1348687251": "猎人之径", + "2988480723": "最初的大魔术", "316078811": "鹮穿之喙", + "2958179435": "烈阳之嗣", + "2600875323": "静谧之曲", "4137694339": "(test)竿测试", "2719832059": "(test)穿模测试", "500987603": "(test)穿模测试", @@ -198,6 +210,9 @@ "西福斯的月光": "单手剑", "「一心传」名刀": "单手剑", "东花坊时雨": "单手剑", + "狼牙": "单手剑", + "海渊终曲": "单手剑", + "灰河渡手": "单手剑", "风鹰剑": "单手剑", "天空之刃": "单手剑", "苍古自由之誓": "单手剑", @@ -232,6 +247,8 @@ "恶王丸": "双手剑", "森林王器": "双手剑", "饰铁之花": "双手剑", + "聊聊棒": "双手剑", + "浪影阔剑": "双手剑", "天空之傲": "双手剑", "狼的末路": "双手剑", "松籁响起之时": "双手剑", @@ -258,6 +275,8 @@ "断浪长鳍": "长柄武器", "贯月矢": "长柄武器", "风信之锋": "长柄武器", + "峡湾长歌": "长柄武器", + "公义的酬报": "长柄武器", "护摩之杖": "长柄武器", "天空之脊": "长柄武器", "贯虹之槊": "长柄武器", @@ -289,6 +308,8 @@ "证誓之明瞳": "法器", "流浪的晚星": "法器", "盈满之实": "法器", + "遗祀玉珑": "法器", + "纯水流华": "法器", "天空之卷": "法器", "四风原典": "法器", "尘世之锁": "法器", @@ -330,7 +351,10 @@ "若水": "弓", "飞雷之弦振": "弓", "猎人之径": "弓", + "最初的大魔术": "弓", "鹮穿之喙": "弓", + "烈阳之嗣": "弓", + "静谧之曲": "弓", "(test)竿测试": "单手剑", "(test)穿模测试": "弓" }, @@ -362,6 +386,9 @@ "西福斯的月光": "UI_EquipIcon_Sword_Pleroma", "「一心传」名刀": "UI_EquipIcon_Sword_YoutouEnchanted", "东花坊时雨": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu", + "狼牙": "UI_EquipIcon_Sword_Boreas", + "海渊终曲": "UI_EquipIcon_Sword_Vorpal", + "灰河渡手": "UI_EquipIcon_Sword_Machination", "风鹰剑": "UI_EquipIcon_Sword_Falcon", "天空之刃": "UI_EquipIcon_Sword_Dvalin", "苍古自由之誓": "UI_EquipIcon_Sword_Widsith", @@ -396,6 +423,8 @@ "恶王丸": "UI_EquipIcon_Claymore_Maria", "森林王器": "UI_EquipIcon_Claymore_Arakalari", "饰铁之花": "UI_EquipIcon_Claymore_Fleurfair", + "聊聊棒": "UI_EquipIcon_Claymore_BeastTamer", + "浪影阔剑": "UI_EquipIcon_Claymore_Vorpal", "天空之傲": "UI_EquipIcon_Claymore_Dvalin", "狼的末路": "UI_EquipIcon_Claymore_Wolfmound", "松籁响起之时": "UI_EquipIcon_Claymore_Widsith", @@ -422,6 +451,8 @@ "断浪长鳍": "UI_EquipIcon_Pole_Maria", "贯月矢": "UI_EquipIcon_Pole_Arakalari", "风信之锋": "UI_EquipIcon_Pole_Windvane", + "峡湾长歌": "UI_EquipIcon_Pole_Shanty", + "公义的酬报": "UI_EquipIcon_Pole_Vorpal", "护摩之杖": "UI_EquipIcon_Pole_Homa", "天空之脊": "UI_EquipIcon_Pole_Dvalin", "贯虹之槊": "UI_EquipIcon_Pole_Kunwu", @@ -453,6 +484,8 @@ "证誓之明瞳": "UI_EquipIcon_Catalyst_Jyanome", "流浪的晚星": "UI_EquipIcon_Catalyst_Pleroma", "盈满之实": "UI_EquipIcon_Catalyst_Arakalari", + "遗祀玉珑": "UI_EquipIcon_Catalyst_Yue", + "纯水流华": "UI_EquipIcon_Catalyst_Vorpal", "天空之卷": "UI_EquipIcon_Catalyst_Dvalin", "四风原典": "UI_EquipIcon_Catalyst_Fourwinds", "尘世之锁": "UI_EquipIcon_Catalyst_Kunwu", @@ -494,7 +527,10 @@ "若水": "UI_EquipIcon_Bow_Kirin", "飞雷之弦振": "UI_EquipIcon_Bow_Narukami", "猎人之径": "UI_EquipIcon_Bow_Ayus", + "最初的大魔术": "UI_EquipIcon_Bow_Pledge", "鹮穿之喙": "UI_EquipIcon_Bow_Ibis", + "烈阳之嗣": "UI_EquipIcon_Bow_Gurabad", + "静谧之曲": "UI_EquipIcon_Bow_Vorpal", "(test)竿测试": "UI_EquipIcon_FishingRod", "(test)穿模测试": "UI_EquipIcon_Bow_Template" } diff --git "a/LittlePaimon/config/data/\347\261\273\345\236\213.json" "b/LittlePaimon/config/data/\347\261\273\345\236\213.json" index e9f29874..15e8a11f 100644 --- "a/LittlePaimon/config/data/\347\261\273\345\236\213.json" +++ "b/LittlePaimon/config/data/\347\261\273\345\236\213.json" @@ -20,7 +20,9 @@ "旅行者岩", "旅行者雷", "旅行者草", - "绮良良" + "旅行者水", + "绮良良", + "琳妮特" ], "法器": [ "丽莎", @@ -47,7 +49,8 @@ "早柚", "荒泷一斗", "多莉", - "迪希雅" + "迪希雅", + "菲米尼" ], "弓": [ "安柏", @@ -63,7 +66,8 @@ "埃洛伊", "柯莱", "提纳里", - "珐露珊" + "珐露珊", + "林尼" ], "长柄武器": [ "香菱", @@ -94,7 +98,8 @@ "埃洛伊", "申鹤", "莱依拉", - "米卡" + "米卡", + "菲米尼" ], "风": [ "琴", @@ -106,7 +111,8 @@ "鹿野院平藏", "流浪者", "珐露珊", - "旅行者风" + "旅行者风", + "琳妮特" ], "雷": [ "丽莎", @@ -131,7 +137,8 @@ "夜兰", "神里绫人", "妮露", - "坎蒂丝" + "坎蒂丝", + "旅行者水" ], "火": [ "迪卢克", @@ -144,7 +151,8 @@ "烟绯", "宵宫", "托马", - "迪希雅" + "迪希雅", + "林尼" ], "岩": [ "凝光", @@ -203,7 +211,10 @@ "雾切之回光", "波乱月白经津", "圣显之钥", - "裁叶萃光" + "裁叶萃光", + "狼牙", + "海渊终曲", + "灰河渡手" ], "双手剑": [ "训练大剑", @@ -233,7 +244,9 @@ "狼的末路", "松籁响起之时", "无工之剑", - "赤角石溃杵" + "赤角石溃杵", + "聊聊棒", + "浪影阔剑" ], "长柄武器": [ "新手长枪", @@ -261,7 +274,9 @@ "和璞鸢", "息灾", "薙草之稻光", - "赤沙之杖" + "赤沙之杖", + "峡湾长歌", + "公义的酬报" ], "法器": [ "学徒笔记", @@ -293,7 +308,9 @@ "不灭月华", "神乐之真意", "千夜浮梦", - "图莱杜拉的回忆" + "图莱杜拉的回忆", + "遗祀玉珑", + "纯水流华" ], "弓": [ "猎弓", @@ -328,7 +345,10 @@ "若水", "飞雷之弦振", "猎人之径", - "鹮穿之喙" + "鹮穿之喙", + "最初的大魔术", + "烈阳之嗣", + "静谧之曲" ] } } \ No newline at end of file diff --git a/LittlePaimon/utils/typing.py b/LittlePaimon/utils/typing.py index ef9bda5d..7e6fd309 100644 --- a/LittlePaimon/utils/typing.py +++ b/LittlePaimon/utils/typing.py @@ -37,7 +37,7 @@ '枫原万叶', '烟绯', '宵宫', '托马', '优菈', '雷电将军', '早柚', '珊瑚宫心海', '五郎', '九条裟罗', '荒泷一斗', '八重神子', '夜兰', '埃洛伊', '申鹤', '云堇', '久岐忍', '神里绫人', '鹿野院平藏', '提纳里', '柯莱', '多莉', '赛诺', '坎蒂丝', '妮露', - '纳西妲', '莱依拉', '流浪者', '珐露珊', '艾尔海森', '瑶瑶', '迪希雅', '米卡', '白术', '卡维', '绮良良'] + '纳西妲', '莱依拉', '流浪者', '珐露珊', '艾尔海森', '瑶瑶', '迪希雅', '米卡', '白术', '卡维', '绮良良', '琳妮特', '林尼', '菲米尼'] """全角色""" MALE_CHARACTERS = ['凯亚', '迪卢克', '钟离', '达达利亚', '托马', '荒泷一斗', '神里绫人', '艾尔海森', '白术', '卡维'] """成男角色""" @@ -45,10 +45,10 @@ '申鹤', '坎蒂丝', '迪希雅'] """成女角色""" GIRL_CHARACTERS = ['神里绫华', '芭芭拉', '安柏', '香菱', '菲谢尔', '诺艾尔', '甘雨', '莫娜', '刻晴', '砂糖', '辛焱', - '胡桃', '烟绯', '宵宫', '珊瑚宫心海', '埃洛伊', '云堇', '久岐忍', '柯莱', '妮露', '莱依拉', '珐露珊', '绮良良'] + '胡桃', '烟绯', '宵宫', '珊瑚宫心海', '埃洛伊', '云堇', '久岐忍', '柯莱', '妮露', '莱依拉', '珐露珊', '绮良良', '琳妮特', '菲米尼'] """少女角色""" BOY_CHARACTERS = ['雷泽', '温迪', '行秋', '魈', '班尼特', '重云', '阿贝多', '枫原万叶', '五郎', '鹿野院平藏', '提纳里', - '赛诺', '流浪者', '米卡'] + '赛诺', '流浪者', '米卡', '林尼'] """少男角色""" LOLI_CHARACTERS = ['七七', '可莉', '迪奥娜', '早柚', '多莉', '纳西妲', '瑶瑶'] """萝莉"""